我相信學(xué)習(xí)新事物并評(píng)估我們所知的東西對自己的進(jìn)步非常有用,可以避免了我們覺得自己的知識(shí)過時(shí)的情況。在本文中,我將介紹一些常見的 JavaScript 知識(shí)。請享用!
1.聲明
查看以下代碼,并回答輸出的內(nèi)容(以及原因)。
// situation 1
console.log(person);
var person = 'John';
// situation 2
console.log(person);
let person = 'Phill';
// situation 3
console.log(person);
const person = 'Frank';
// situation 4
const person = 'Vanessa';
console.log(person);
person = 'Mike';
console.log(person);
// situation 5
var person = 'John';
let person = 'Mike';
console.log(person);
// situation 6
var person = 'John';
if (person) {
let person = 'Mike';
console.log(person);
}
console.log(person);
說明
Situation 1: 預(yù)期結(jié)果是在控制臺(tái)中看到文本 John,但是令人驚訝的是,我們看到記錄了undefined。想知道為什么嗎?
好吧,這是經(jīng)典的 JavaScript 在起作用。這種行為被稱為提升。在后臺(tái),該語言將變量聲明和值分配分為兩部分。不管變量最初由開發(fā)人員在哪里聲明,變量都將移動(dòng)到頂部,聲明時(shí)將其值設(shè)置為 undefined??雌饋硐襁@樣:
var person;
console.log(person);
person = 'John';
Situation 2: 在這里,結(jié)果將是引用錯(cuò)誤。
Uncaught ReferenceError: Cannot access 'person' before initialization
錯(cuò)誤文本說明了一切。因?yàn)槲覀兪褂昧岁P(guān)鍵字 let,所以我們的變量被提升,但沒有初始化,并且拋出該錯(cuò)誤,通知我們正在嘗試訪問未初始化的變量。在 ES6 中引入了關(guān)鍵字 let,使我們能夠使用塊作用域中的變量,從而幫助我們防止意外行為。
在這里,我們會(huì)得到與 Situation 2 中相同的錯(cuò)誤。
不同之處在于我們使用了關(guān)鍵字 const,從而防止在初始化后重新分配變量。 ES6 中也引入了此關(guān)鍵字。
Situation 4: 在這種情況下,我們可以看到關(guān)鍵字 const 是如何工作的,以及它如何避免無意中重新分配變量。在我們的示例中,首先會(huì)在控制臺(tái)中看到 Vanessa,然后是一個(gè)類型錯(cuò)誤。
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
const 變量的使用隨著我們的代碼庫呈指數(shù)增長。
Situation 5: 如果已經(jīng)在某個(gè)作用域內(nèi)使用關(guān)鍵字 var 定義了變量,則在同一作用域中用關(guān)鍵字 let 再次聲明該變量將會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤。
因此,在我們的示例中,將不會(huì)輸出任何內(nèi)容,并且會(huì)看到語法錯(cuò)誤提示。
Uncaught SyntaxError: Identifier 'person' has already been declared
Situation 6: 我們分別有一個(gè)函數(shù)作用域的變量,和塊作用域的變量。在這種情況下,它們是否有相同的名字或標(biāo)識(shí)符并不重要。
在控制臺(tái)中,我們應(yīng)該看到 Mike 和 John 被依次輸出。為什么?
因?yàn)殛P(guān)鍵字 let 為我們提供了塊作用域內(nèi)的變量,這意味著它們僅存在于自己創(chuàng)建的作用域內(nèi),在這種情況下,位于if...else 語句中。內(nèi)部變量優(yōu)先于外部變量,這就是為什么我們可以使用相同標(biāo)識(shí)符的原因。
2.繼承
考慮以下類,并嘗試回答輸出了什么以及為什么。
class Person {
constructor() {
this.sayHello = () => {
return 'Hello';
}
}
sayBye() {
return 'Bye';
}
}
class Student extends Person {
sayHello() {
return 'Hello from Student';
}
}
const student = new Student();
console.log(student.sayHello());
說明
如果你的答案是 Hello,那是對的!
為什么:每次我們創(chuàng)建一個(gè)新的 Student 實(shí)例時(shí),都會(huì)將 sayHello 屬性設(shè)置為是一個(gè)函數(shù),并返回字符串 Hello。這是在父類(Person)類的構(gòu)造函數(shù)中發(fā)生的。
在 JavaScript 中,類是語法糖,在我們的例子中,在原型鏈上定義了 Student 類中的 sayHello 方法??紤]到每次我們創(chuàng)建 Student 類的實(shí)例時(shí),都會(huì)將 sayHello 屬性設(shè)置為該實(shí)例,使其成為返回字符串 Hello 的 function,因此我們永遠(yuǎn)不會(huì)使用原型鏈上定義的函數(shù),也就永遠(yuǎn)不會(huì)看到消息 Hello from Student 。
3.對象可變性
思考以下情況中每個(gè)部分的輸出:
// situation 1
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
user = {
name: 'Mike'
}
console.log(user);
// situation 2
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
user.name = 'Mike';
console.log(user.name);
// situation 3
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
const anotherUser = user;
anotherUser.name = 'Mike';
console.log(user.name);
// situation 4
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe',
address: {
street: 'My Street'
}
}
Object.freeze(user);
user.name = 'Mike';
user.address.street = 'My Different Street';
console.log(user.name);
console.log(user.address.street);
說明
Situation 1: 正如我們在上一節(jié)中所了解的,我們試圖重新分配不允許使用的 const 變量,所以將會(huì)得到類型錯(cuò)誤。
控制臺(tái)中的結(jié)果將顯示以下文本:
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
Situation 2: 在這種情況下,即使我們改用關(guān)鍵字 const 聲明的變量,也會(huì)有不同的行為。不同之處在于我們正在修改對象屬性而不是其引用,這在 const 對象變量中是允許的。
控制臺(tái)中的結(jié)果應(yīng)為單詞 Mike。
Situation 3: 通過將 user 分配給 anotherUser 變量,可以在它們之間共享引用或存儲(chǔ)位置(如果你愿意)。換句話說,它們兩個(gè)都會(huì)指向內(nèi)存中的同一個(gè)對象,因所以更改一個(gè)對象的屬性將反映另一個(gè)對象的更改。
控制臺(tái)中的結(jié)果應(yīng)為 Mike。
Situation 4: 在這里,我們使用 Object.freeze 方法來提供先前場景(Situation 3)所缺乏的功能。通過這個(gè)方法,我們可以“凍結(jié)”對象,從而不允許修改它的屬性值。但是有一個(gè)問題!它只會(huì)進(jìn)行淺凍結(jié),這意味著它不會(huì)保護(hù)深層屬性的更新。這就是為什么我們能夠?qū)?street 屬性進(jìn)行更改,而 name 屬性保持不變的原因。
控制臺(tái)中的輸出依次為 John 和 My Different Street 。
4.箭頭函數(shù)
運(yùn)行以下代碼段后,將會(huì)輸出什么以及原因:
const student = {
school: 'My School',
fullName: 'John Doe',
printName: () => {
console.log(this.fullName);
},
printSchool: function () {
console.log(this.school);
}
};
student.printName();
student.printSchool();
說明
控制臺(tái)中的輸出將依次為 undefined 和 My School。
你可能會(huì)熟悉以下語法:
var me = this;
// or
var self = this;
// ...
// ...
// somewhere deep...
// me.doSomething();
你可以把 me 或 self 變量視為父作用域,該作用域可用于在其中創(chuàng)建的每個(gè)嵌套函數(shù)。
當(dāng)使用箭頭函數(shù)時(shí),這會(huì)自動(dòng)完成,我們不再需要存儲(chǔ) this 引用來訪問代碼中更深的地方。箭頭函數(shù)不綁定自己,而是從父作用域繼承一個(gè)箭頭函數(shù),這就是為什么在調(diào)用 printName 函數(shù)后輸出了 undefined 的原因。
5.解構(gòu)
請查看下面的銷毀信息,并回答將要輸出的內(nèi)容。給定的語法是否允許,否則會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤?
const rawUser = {
name: 'John',
surname: 'Doe',
email: 'john@doe.com',
displayName: 'SuperCoolJohn',
joined: '2016-05-05',
image: 'path-to-the-image',
followers: 45
}
let user = {}, userDetails = {};
({ name: user.name, surname: user.surname, ...userDetails } = rawUser);
console.log(user);
console.log(userDetails);
說明
盡管有點(diǎn)開箱即用,但是上面的語法是允許的,并且不會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤! 很整潔吧?
上面的語法功能強(qiáng)大,使我們能夠輕松地將任何對象分成兩個(gè)更具體的對象,上面的示例在控制臺(tái)的輸出為:
// {name: "John", surname: "Doe"}
// {email: "john@doe.com", displayName: "SuperCoolJohn", joined: "2016-05-05", image: "path-to-the-image", followers: 45}
6.異步/等待
調(diào)用以下函數(shù)后將輸出什么?
(async () => {
let result = 'Some Data';
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('Some data retrieved from the server'), 2000);
});
result = await promise;
console.log(result);
})();
說明
如果你認(rèn)為是兩秒鐘后輸出 Some data retrieved from the server ,那么你是對的!
代碼將會(huì)暫停,直到 promise 得到解決。兩秒鐘后,它將繼續(xù)執(zhí)行并輸出給定的文本。這意味著 JavaScript 引擎實(shí)際上會(huì)等到異步操作完成??梢哉f async/await 是用來獲得 promise 結(jié)果的語法糖。也有人認(rèn)為它是比 promise.then 更具可讀性的方式。
7. Return 語句
const multiplyByTwo = (x) => {
return
{
result: x * 2
};
}
console.log(multiplyByTwo(2));
說明
如果你的答案是 {result: 4},那你就錯(cuò)了。輸出是 undefined。但是不要對自己太苛刻,考慮到我也寫 C# 代碼,這也曾經(jīng)困擾著我,這在 C# 那兒不是個(gè)問題。
由于自動(dòng)分號(hào)插入的原因,上面的代碼將返回 undefined。 return 關(guān)鍵字和表達(dá)式之間不允許使用行結(jié)束符
解決方案是用以下列方式之一去修復(fù)這個(gè)函數(shù):
const multiplyByTwo = (x) => {
return {
result: x * 2
};
}
要么
const multiplyByTwo = (x) => {
return (
{
result: x * 2
}
);
}